A Conexão entre Im-sama, Reverse e o Mundo de One Piece
Im-sama é retratado como uma figura de poder quase absurdo, e as recentes revelações sobre seus poderes estão finalmente trazendo clareza sobre sua verdadeira natureza, posicionando-o como a antítese de Nika. Este desenvolvimento se conecta diretamente às falas de Gold Roger sobre “virar o mundo de cabeça para baixo” e ao conceito do One Piece, fazendo tudo ganhar um novo sentido.
A História de Capa de Yamato
A história de capa atual acompanha um torneio de sumô em Hakumai. Vemos que Kaidou, irmão de Urashimá e o Yokozuna, é jogado para fora por Yamato. A localização em Rakumai, que é um porto, faz sentido para a presença de um homem-peixe.
Apesar disso, muitos consideram esta a história de capa mais entediante de toda a série. Após 35 volumes, o conteúdo se arrastou consideravelmente sem trazer revelações realmente interessantes.
A Habilidade de Im-sama e o Jogo Reverse (Otelo)
O início desta parte da narrativa é insano: gigantes estão sendo transformados em demônios, gerando um efeito dominó de caos. Os gritos dos gigantes transformados em demônios alcançam crianças adormecidas, que por sua vez imaginam monstros de pesadelos que emergem de seus sonhos.
O ponto crucial aqui é que a habilidade de Im-sama parece estar baseada no jogo Reverse, também conhecido como Otelo, o que explica o nome de sua habilidade. O autor do mangá foi muito a fundo ao conectar este poder ao jogo, chegando a desenhar um tabuleiro de Reverse no capítulo.
Entendendo o Jogo Reverse/Otelo
A premissa básica do Reverse é simples: dois jogadores colocam suas peças de cores opostas (branco e preto) em um tabuleiro. O objetivo é conquistar a vitória colocando peças adjacentes a pedras do oponente em uma linha reta, de forma que a peça adversária fique encurralada entre duas peças da sua cor. Quando isso ocorre, a peça do oponente é capturada e virada para a sua cor.
- O jogo termina quando todas as peças se tornam da mesma cor (totalmente pretas ou totalmente brancas).
- No contexto da habilidade de Im-sama, ele controla as peças pretas, e vemos os gigantes girando em peças deste jogo para emergirem como demônios.
Otelo também é o nome de uma peça de xadrez shakespeariana que aborda temas variados como racismo, amor, ciúme e traição. Essas temáticas podem se conectar às teorias sobre Im-sama, incluindo a traição com Joy Boy, o amor com Lily, e o racismo explícito contra os homens-peixe.
A genialidade do autor em usar o tabuleiro de Reverse é notável, especialmente ao considerar que Im-sama pode ser comparado a uma peça de rei de xadrez. Isso sugere que as habilidades dos membros da família real podem ser baseadas em interpretações de jogos de tabuleiro.
A habilidade permite transformar qualquer um que esteja entre dois “demônios” (peças pretas). Vemos gigantes transformados sempre posicionados entre duas peças pretas (simbolizando Dory e Brog), destacando o efeito do Reverse.
Isso abre a possibilidade de haver uma maneira de reverter o processo, trazendo as peças ou pessoas de volta ao lado branco. Luffy e Lucci (associado à fruta divina) poderiam ser as “peças brancas” que trazem essa reversão, fazendo os demônios voltarem ao normal, se posicionando entre dois “diabos brancos”.
A Bandeira do Governo Mundial e o Mundo como um Tabuleiro
A conexão mais impactante é a estrutura da bandeira do Governo Mundial. Ela é composta por quatro peças reversíveis em volta de uma peça central, todas viradas para a cor preta.
Isso pode estar ligado à declaração de Roger de “virar o mundo de cabeça para baixo”. A ilha dos homens-peixe fica no fundo do mar, no lado oposto a Mary Geoise. A bandeira preta sugere que, no momento, o Governo Mundial (Im-sama) controla o tabuleiro.
O One Piece, a peça única, pode ser a peça crucial nesse jogo de Reverse, que, quando colocada na posição correta, decidirá o destino do mundo em favor de quem a controlar.
As gigantescas pontes construídas pelo Governo Mundial também podem ser peças de Reverse, possivelmente estruturas que ainda não foram ativadas no Século Perdido. O One Piece poderia ser acionado para capturar e virar essas estruturas a favor dos heróis.
Se todas as ilhas que compõem o Governo Mundial são peças de um grande jogo Reverse, Luffy e Im-sama precisam controlá-las. Quando uma ilha for cercada pelas peças corretas, Im-sama pode usar sua arma ancestral para apagar o Terceiro Mundo, enquanto Luffy pode trazer o amanhecer.
A forma como os Yonkou reivindicam territórios também se encaixa nesse modelo de “domínio de peças”. O slogan do jogo Reverse — simples para crianças, desafiador para adultos — reflete a própria natureza de One Piece.
Além disso, foi mencionado que Shanks disse aos Cavaleiros de Deus para fazerem disso um jogo, e um dos Gorosei comentou que o tabuleiro já estava majoritariamente da cor deles quando iniciaram o ataque.
A associação do Diabo com acordos, barganhas e contratos de compra e venda da alma é consistente com os poderes demonstrados por Im-sama, como o uso do grimório e sangue para um contrato.
No jogo, Im-sama e o Governo Mundial controlam as regras, mas Luffy é a personificação da liberdade, que não vive sob regras alheias. Com o Gear 5, ele quebra as regras de tudo que toca, sendo um jogador incontrolável que não segue o tabuleiro.
Análise dos Gigantes e a Voz de Todas as Coisas
Em Elbaf, Kigan, em sua forma híbrida, comanda os Minks (que são descritos como pesadelos) usando um chifre. O visual do Kirin é impressionante, embora a face da sua forma original pareça mais gentil.
O Kirin parece um híbrido de homem-peixe, apresentando dentes característicos de híbridos, como Jack e Dellinger. Isso levanta a possibilidade de uma família fundadora do Governo Mundial conter um homem-peixe ou de o pai de Kigan ter se casado com uma sereia.
A fumaça da transformação do Kirin é branca, em contraste com a fumaça preta de outros personagens (como Gorosei e Rob Lucci). Isso reforça a ideia das cores do jogo Reverse e pode indicar que a fumaça das Zunas despertas pode conter algo maior.
Kiran, ao ver Im-sama, ordena a destruição de Elbaf, pois o território já está dominado pela cor preta. A visão de demônios marchando é sombria. Curiosamente, há menção a Zunesha, o que sugere que lendas sobre o crime que ele cometeu ainda reverberam em Elbaf.
Os gigantes continuarão assim até que o coração de Elbaf esteja partido, como punição pela falha do Rei de Elbaf, que permitiu a salvação temporária da nação do jugo de Im-sama.
Interação entre Luffy, Zoro e Sanji
Ao cair no submundo, Chopper usa o Guard Point para salvar Gaban. Luffy, Zoro e Sanji descobrem quem Gaban é: ele era as asas do Rei dos Piratas, ao lado de Rayleigh.
Gaban, mesmo ferido, afirma ser o número 2 da tripulação, o que é um feito impressionante, considerando o que ele fez contra um imortal dos Gorosei. Ele quase nocauteou um membro sem ajuda, e só parou porque seu filho foi feito refém.
A cena levanta a questão: o que aconteceu com o Rei Haraldin? Chopper explica que as crianças foram reféns. De repente, todos sentem o Haki do Rei de Im-sama, lançado no capítulo anterior. Essa cena está ocorrendo um pouco antes no passado, mas o alcance desse Haki é o mais grandioso já visto, superando até mesmo o Haki do Rei de Joy Boy.
Luffy demonstra um pressentimento divino, sabendo que Chopper caiu antes mesmo de Sanji perceber. Isso remete ao poder de “Voz de Todas as Coisas” de Momonosuke, que ouve Luffy no telhado de Onigashima. Este mistério ainda precisa ser totalmente explorado.
Enquanto Luffy, Zoro e Sanji vão buscar Gaban e Chopper, uma figura chamada “Moça” liga para Lucci, dizendo que não podem conversar devido a alguma situação. “Moça” é o mesmo apelido que Luffy deu a Shirahoshi, sugerindo que pode ser um Nobre Mundial ou alguém da Terra Santa. A curiosidade reside em como essa ligação se conecta à guerra em Mary Geoise.
Conclusão
É fascinante como o autor utiliza jogos de tabuleiro para explicar conceitos complexos de poder e conflito no mundo. O contrato está estabelecido, os demônios estão presentes, mas a citação explícita de um tabuleiro de jogo mostra a profundidade da estrutura de poder que Im-sama e o Governo Mundial impõem sobre o mundo.
Perguntas Frequentes
- O que significa a habilidade de Im-sama estar baseada no jogo Reverse?
Significa que o poder dele envolve capturar e “virar” seres (transformando-os em demônios) ao encurralá-los entre suas influências, espelhando a mecânica de virar peças no jogo Otelo/Reverse. - Como a bandeira do Governo Mundial se relaciona com o Reverse?
A bandeira tem quatro peças reversíveis pretas ao redor de uma peça central, indicando que o Governo Mundial, no momento, domina o tabuleiro do jogo. - Por que o Haki do Rei de Im-sama é considerado o mais grandioso de One Piece?
Ele demonstrou um alcance que fez com que todos no mundo olhassem para o Mundo do Sol, superando até mesmo o Haki do Rei demonstrado anteriormente. - Qual a conexão entre o Kirin e os Homens-Peixe?
O Kirin apresenta características físicas, como os dentes e possíveis guelras, que são típicas de híbridos ou associadas a homens-peixe, sugerindo uma possível ligação familiar com as famílias fundadoras do Governo Mundial. - É possível que o One Piece seja uma peça do jogo Reverse?
Sim, pode ser a peça crucial que, colocada em posição correta, decide o destino do mundo, recontextualizando a busca do tesouro como um movimento estratégico no tabuleiro global.






