Análise Detalhada do Episódio 6 da Terceira Temporada de Jujutsu Kaisen
O episódio mais recente trouxe uma dose intensa de ação, conforme prometido, focando nas habilidades de um dos feiticeiros mais fortes do universo. Além dos confrontos, um detalhe crucial ao final deste episódio merece atenção especial. Acompanhe esta análise detalhada sobre o que ocorreu.
O Início da Estratégia: Fuxiguro e Panda em Ação
O episódio se inicia com um plano sequência em total silêncio, permitindo entender a execução do plano de Fuxiguro contra os guardas do clube da luta, que eram atacados sorrateiramente. Fuxiguro e Panda trabalhavam juntos para eliminar os guardas, sob a crença de que Kirara estaria junto com Hakari e Itadori dentro da sala principal.
Contudo, o plano sofreu uma alteração inesperada: a presença de Kirara, que é extremamente leal a Hakari e, como estudante da escola de Tóquio, estava em aliança com eles. A conexão entre Panda, o colega de Itadori e Kirara revelou que todos faziam parte da escola de feiticeiros, indicando uma coordenação entre os grupos. Esse alinhamento levou à cena impactante vista no final do episódio anterior.
A Habilidade de Kirara: Love Randevu
Este episódio aprofundou o funcionamento da técnica de Kirara. Sua habilidade, chamada Love Randevu (que se traduz como “encontro de almas” ou “encontro de amor”, o que combina com seu estilo), é um feitiço baseado na constelação do Cruzeiro do Sul.
A técnica permite que Kirara marque até cinco pessoas ou objetos, desde que estejam ligados a uma energia amaldiçoada. É importante notar que a habilidade não marca pessoas ou objetos diretamente, mas sim as energias amaldiçoadas associadas a eles.
Quando Kirara posiciona uma estrela (marcação) em um local, como a porta do estacionamento, isso indica que aquele ponto possuía energia amaldiçoada, permitindo que ela fizesse a marcação. Ela utiliza as cinco marcações, incluindo uma em si mesma.
As marcações correspondem aos nomes das estrelas da constelação do Cruzeiro do Sul, na seguinte ordem de proximidade com a Terra:
- Imai
- Crux
- Mimosa
- Gnã
- Gacrux
O grau de proximidade das estrelas com a Terra define o caminho que alguém deve percorrer para se aproximar delas sem ser repelido. Se a porta estava marcada com Gacrux (a mais distante), era necessário seguir a sequência correta, passando pelas demais estrelas em ordem de proximidade.
Como a habilidade marca a energia amaldiçoada, ela não diferenciava entre feiticeiros e seus shikigamis. Se Fuxiguro foi marcado com Crux, todos os seus shikigamis (o Cão Divino e os coelhos) também estavam marcados com Crux.
A atração entre os marcados segue a regra de que aqueles com menor quantidade de energia amaldiçoada são atraídos para aqueles com maior quantidade. Inicialmente, quando Fuxiguro invoca o Cão Divino, este é atraído para ele por ter menos energia amaldiçoada naquele momento. No final da batalha, Fuxiguro emite mais energia, e o Cão se move em sua direção.
O Confronto de Kirara e Fuxiguro
No confronto direto, os oponentes de Kirara eram repelidos ao tentar se aproximar dela, pois ela estava marcada com a estrela Gnã, a penúltima antes da porta (Gacrux). Os que não conheciam a sequência correta (especialmente quem não tinha o conhecimento da quinta estrela, Mimosa) não conseguiam alcançar sua energia amaldiçoada para atacá-la.
Fuxiguro, contudo, demonstrou ter testado a habilidade previamente com seus coelhos. Ele descobriu a ordem correta das marcações ao observar a quem os coelhos se aproximaram após se desintegrarem. Ao descobrir o caminho do meio (a quinta estrela), ele soube como chegar até Kirara e a porta.
Kirara estava posicionada na estrela Mimosa, bloqueando o caminho para a porta (Gacrux). Para atingir Fuxiguro, Kirara removeu sua marcação (Mimosa) para marcar outros objetos com a estrela Crux de Fuxiguro, fazendo com que esses objetos o atacassem. Ao fazer isso, ela abriu mão de sua defesa contra a energia da estrela Crux.
Com a defesa anulada, Fuxiguro imobiliza Kirara, vence a luta e, ao invés de nocauteá-la, pede ajuda novamente, cumprindo seu objetivo inicial.
A Batalha de Hakari e Itadori
O episódio também abordou a luta intensa de Hakari contra Itadori. A animação se destacou, especialmente nas sequências de combate corpo a corpo, que foram visualmente impressionantes, com uma direção que remete a influências cinematográficas de Hollywood.
Um momento notável foi a quebra de ritmo: um corte brusco para um close no rosto de Kirara, com um quadro em branco e inexpressividade, indicando sua surpresa ao descobrir que Fuxiguro havia blefado sobre seu plano e que ele desconhecia o selamento de Gojo. A trilha sonora pausada e visualmente estranha serviu para criar humor e desconforto narrativo.
Além disso, ficou claro que Kirara e Hakari discordam do alto escalão por conta de padrões conservadores, tanto no uso de feitiços quanto em questões de identidade de gênero, algo que a teoria sugere ser condenado pela liderança.
Hakari estava focado em Itadori, que, apesar de ser atingido repetidamente por socos potentes (que eram mais brutos devido à energia amaldiçoada de Hakari), não desistia. Itadori afirmou não ter “paixão”, mas sim “fogo no olhar” e ser uma “engrenagem” para acabar com as maldições. Esta declaração ofendeu Hakari, que esperava a paixão de um lutador, mas ele percebeu a importância de Itadori para o propósito maior, refletido no brilho no olho do jovem.
O Final Explosivo: O Jogador
O episódio terminou com uma revelação chocante vinda do Chick Game (Jogo da Migração à Extinção). Um jogador havia alterado as regras do jogo ao acumular mais de 200 pontos, matando múltiplos feiticeiros.
Este jogador foi identificado como Radim Kashimô, um feiticeiro reencarnado de 400 anos atrás, cujo corpo original foi usado para abrigar a técnica de outro feiticeiro, como um dedo de Sukuna. Ele conseguiu mais de 200 pontos, sendo pelo menos 40 provenientes da eliminação de outros feiticeiros (que valem 5 pontos cada).
A regra adicionada por Radim visa encontrá-lo, forçando os jogadores a gastar pontos para revelar informações sobre os participantes (pontuação, regras adicionadas e colônias). Isso significa que, no final, todos os envolvidos ganharam acesso a dados cruciais sobre o jogo.
Perguntas Frequentes
- O que é o feitiço Love Randevu?
É a técnica de Kirara, baseada na constelação do Cruzeiro do Sul, que permite marcar até cinco fontes de energia amaldiçoada, ditando um caminho específico para aproximação sem repulsão. - Como funciona a atração entre os pontos marcados?
Objetos ou pessoas marcados com a mesma estrela se atraem, priorizando sempre a atração da energia amaldiçoada de menor intensidade para a de maior intensidade. - Por que os oponentes de Kirara eram repelidos?
Eles eram repelidos se não seguissem a ordem correta de proximidade das estrelas da constelação que Kirara utilizava para marcar as energias amaldiçoadas. - Qual a importância da troca de informações entre Fuxiguro e Hakari?
A interação permitiu que Fuxiguro descobrisse a ordem das estrelas de Kirara, e revelou a Itadori que o selamento de Gojo era desconhecido por Kirara e Hakari, indicando que eles não estão alinhados com o alto escalão de Tóquio. - Qual a informação bombástica revelada no final?
Um jogador chamado Radim Kashimô, reencarnado de um feiticeiro antigo, alterou as regras do Jogo da Migração à Extinção, acumulando mais de 200 pontos e expondo informações cruciais do torneio para todos os participantes.






