As Referências do Ultimate Mechamaru: Inspiração ou Plágio?
O Mechamaru existe no universo de *Jujutsu Kaisen* por um motivo bastante direto, embora possa parecer estranho à primeira vista: o autor queria introduzir um robô gigante na narrativa.
Se a intenção era tão simples, surge a questão: por que o Ultimate Mechamaru foi concebido de uma forma tão impactante e com tantas nuances? A análise a seguir detalha as principais referências que inspiraram a criação do Ultimate Mechamaru, ou melhor, do Kokichi Muta, e discute se essas fontes foram meras inspirações ou se constituem um plágio substancial.
O Surgimento do Ultimate Mechamaru
O Ultimate Mechamaru fez sua primeira aparição notável durante a primeira temporada da obra. De imediato, percebeu-se que ele não era um robô comum. Como um dos alunos mais interessantes e inteligentes da Escola Jujutsu de Kyoto, ele chamou muita atenção.
O momento mais revelador foi seu confronto com Panda, onde o segredo de sua existência foi exposto: ele é, na verdade, um fantoche controlado à distância. O controlador, o jovem Kokichi Muta, estava longe de Tóquio, mas conseguia operar o Mechamaru a grandes distâncias graças à sua restrição congênita.
No mundo de *Jujutsu Kaisen*, existe um equilíbrio inerente entre os feiticeiros. Um exemplo disso é o caso de Ui Ui (referido na transcrição como “tojo da MAC”), que possui pouquíssima energia amaldiçoada, mas em compensação, um corpo extremamente poderoso.
O caso de Muta é o oposto. Devido a deficiências físicas e uma extrema sensibilidade ao sol, ele era incapaz de andar ou se movimentar normalmente. Essa inabilidade, no entanto, resultou em uma vasta acumulação de energia amaldiçoada e na habilidade de controlar objetos remotamente. Como não podia lutar com seu corpo, ele criou Mechamaru como um fantoche operado à distância, utilizando sua energia amaldiçoada.
O próprio *databook* confirma que o autor tinha a intenção de introduzir um robô gigante futuramente.
O Poder Real do Mechamaru
Muitos que acompanharam a luta entre Panda e Mechamaru podem ter a impressão de que ele não era tão poderoso, mas a realidade é que ele estava utilizando apenas uma pequena fração de sua capacidade total.
O diferencial de Muta reside na sua capacidade de acumular energia amaldiçoada em reservatórios. Assim, a cada dia que passa, ele possui ainda mais energia disponível. Se ele vivesse 40 anos, teria 40 anos de energia amaldiçoada acumulada, um potencial verdadeiramente assustador.
As Três Principais Referências Visuais e Conceituais
O que realmente intriga são as referências que moldaram a criação do Mechamaru, percebidas já na primeira temporada.
1. O Visual Laranja e os Olhos Verdes
A cor predominante do Mechamaru é o laranja, e ele possui olhos verdes. Esta estética remete diretamente ao robô Invincible, da famosa série de quadrinhos (que posteriormente virou animação), especificamente ao personagem **Atom Eve** (referido na transcrição como “Man”). Esteticamente, tirando o uniforme escolar de Jujutsu, o Mechamaru se assemelha a uma versão japonesa do robô.
2. As Semelhanças com Rudolph Cornelius
A inspiração vai além da aparência, aprofundando-se na história do personagem que inspirou o robô: Rudolph Cornelius.
* Condição Física e Genialidade: Assim como Muta, Rudolph nasceu com deformidades, incapaz de viver em um ambiente normal. Ele vivia em um tubo de ensaio. Contudo, sua inteligência avançada permitiu que ele se comunicasse e desenvolvesse tecnologias para combater o crime, incluindo seus robôs.
* Liderança: A genialidade de Rudolph o levou a romper barreiras intelectuais, tornando-o uma mente proeminente em seu universo. Ele não apenas criou um corpo fantoche para combater o crime à distância (similar a Muta), mas também se tornou líder de seu grupo, análogo aos Jovens Titãs no contexto de Muta.
* O Motivo do Amor: O impulso central para as ações de Muta e Rudolph é o amor. Na história de Rudolph, o robô era apaixonado por uma “menina monstro” e construiu um corpo de aproximadamente 12 anos para poder viver com ela, apesar da diferença de idade. No caso do Mechamaru, o grande motivador para suas ações e traição à sociedade Jujutsu foi Milwa.
3. A Evolução Robótica e o Controle
Quando Muta finalmente consertou seu corpo e enfrentou seus inimigos (Kenjaku e Mahito), ele liberou uma série de robôs para o confronto. No clímax, surge o Absolute Ultimate Mechamaru, um robô gigante.
* Estilo de Controle (Evangelion e Tokusatsu): A movimentação e o estilo de controle dessa forma gigante, especialmente a visão da cabine interna, são uma referência direta a Evangelion. Por sua vez, *Evangelion* referencia as séries *Tokusatsu*, como Power Rangers (Mega Zord) e Jaspion, onde os personagens controlam robôs gigantes a partir de cabines internas.
* O Rugido (Godzilla): O rugido do Absolute Mechamaru faz uma reverência direta ao cinema japonês clássico, inspirando-se explicitamente no Godzilla. A comparação é notável, especialmente considerando a cronologia de lançamento, já que *Evangelion* e *Godzilla* são obras mais antigas que a versão inicial de *Jujutsu Kaisen* (2018).
4. Detalhes Adicionais na Luta
A luta final do Mechamaru trouxe ainda mais referências:
* Raio de Cinco Cores: O ataque com cinco energias coloridas é uma homenagem clara ao Super Sentai (a franquia original de Power Rangers), onde as cores primárias dos heróis são frequentemente destacadas.
* Dinâmica da Batalha: Enfrentar um inimigo de tamanho normal com um robô gigante adicionou uma dinâmica nova ao combate.
Inspiração ou Plágio?
A questão central é se toda essa convergência de elementos — origem, estética, motivação e modo de operação — constitui plágio ou inspiração.
Na prática artística, a definição de plágio envolve a imitação direta do trabalho alheio. No Japão, é muito comum incorporar referências e homenagens em obras criativas, e o público local geralmente aceita isso como uma forma de homenagem, não como cópia indevida.
O princípio de “Roube como um Artista”, defendido por Austin Kleon, sugere que no mundo criativo, nada é totalmente original; tudo é uma cópia ou uma fusão. Neste caso, o autor pegou referências de robótica, *Tokusatsu*, *Godzilla* e *Evangelion*, misturou-as e criou algo que é, ao mesmo tempo, familiar e novo — o Mechamaru.
Apesar da forte semelhança em quase todos os aspectos, o que diferencia o Mechamaru é a sua capacidade única de acumular energia ao longo do tempo. Portanto, o consenso geral é que o Mechamaru representa uma coleção habilidosa de inspirações, adaptadas para criar um personagem original dentro do contexto de *Jujutsu Kaisen*.
Perguntas Frequentes
- O que causou as deficiências físicas do Kokichi Muta?
Muta nasceu com deficiências físicas e uma grande sensibilidade à luz solar, o que o impedia de se movimentar normalmente. - Qual a principal habilidade que Muta explorou para criar o Mechamaru?
Ele explorou sua grande quantidade de energia amaldiçoada, acumulada devido à sua inatividade física, para controlar o robô à distância. - Como a restrição congênita de Muta se relaciona com o controle do robô?
A restrição congênita lhe deu uma reserva massiva de energia amaldiçoada, que ele utilizou como meio para operar o Mechamaru remotamente. - É possível que o robô gigante fosse um plano de longa data do autor?
Sim, o databook da obra afirma que o autor tinha a intenção de incluir um robô gigante na história em algum momento futuro. - Qual a motivação principal por trás das ações de Muta e do robô Rudolph Cornelius?
Em ambos os casos, o impulso principal foi o amor, buscando criar um corpo funcional para estar com a pessoa amada.






