A História e Linha do Tempo de Re:Zero Explicadas: A Verdade sobre Subaru e Satella

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O universo de Re:Zero é notório por sua narrativa complexa, que abrange desde bruxas desafiadoras da morte até linhas do tempo que dobram a realidade. Neste artigo, faremos um detalhamento cronológico da rica mitologia por trás dessa obra, cobrindo as origens das Bruxas até a jornada épica do protagonista, além de explicar os poderes misteriosos em jogo.

O Mundo de Re:Zero: Geografia e Política

A história se desenrola em um mundo dividido em quatro grandes regiões, cercadas por uma cachoeira gigantesca. A crença popular é que além dessa barreira há apenas um grande abismo. O mundo não possui oceanos, mas conta com vários lagos grandes preenchidos com água salgada.

A maior parte da narrativa acontece no Reino Dragão de Lugunica, que possui 50 milhões de habitantes. A aparência do reino lembra um cenário medieval, mas com notáveis avanços mágicos.

Lugunica possui cinco cidades principais, incluindo a capital, onde muitos eventos cruciais se desenrolam. O reino é protegido pelo dragão gigante Volcanica, que ajudou a deter a perigosa Bruxa da Inveja há 400 anos.

Existem outras regiões importantes neste mundo:

  • Império Sagrado de Vollachia: Possui o exército mais forte e valoriza as habilidades individuais das pessoas acima de sua origem familiar.
  • Kararagi: Um local onde a escravidão ainda é permitida, e a cultura se assemelha muito à do Japão.
  • Reino Santo de Gusteko: Sempre coberto de neve e governado por um rei escolhido por um Espírito mágico.

Embora Vollachia e Lugunica frequentemente estejam em guerra, atualmente mantêm um acordo de paz.

Eventos Históricos Anteriores

É fundamental compreender que muitos eventos cruciais ocorreram muito antes da chegada do protagonista, Subaru.

  • Há 400 Anos: A Bruxa da Inveja quase destruiu metade do mundo, sendo parada por Heróis poderosos e o Dragão Volcanica.
  • Há 2 Anos da Chegada de Subaru: A família real de Lugunica morreu devido a uma doença misteriosa, o que desencadeou a Seleção Real, um grande evento para escolher o novo governante.

A Seleção Real

Este evento dura 3 anos e termina pouco antes da cerimônia do dragão, na qual o reino renova seu laço com o Dragão Divino. Cinco candidatas foram escolhidas para disputar o trono, selecionadas por itens especiais chamados Joias do Dragão:

  • Emilia
  • Felt
  • Priscilla Barielle
  • Crusch Karsten
  • Anastasia Hoshin

Regras da Seleção Real:

  • Qualquer pessoa, independente de sua raça, pode participar se for escolhida por uma Joia do Dragão, mesmo havendo preconceito contra ela.
  • A maioria dos candidatos atuais é humana, exceto um.
  • Cada candidato possui uma insígnia que indica sua capacidade de ser governante; perdê-la pode resultar em desclassificação.
  • Candidatos que possuem terras devem continuar cuidando delas e não podem cedê-las a terceiros.
  • É proibido casar-se durante a Seleção Real para evitar agravamento de problemas políticos.
  • A única forma de deixar a disputa é renunciando ou morrendo.

O Sistema de Poderes: Magia, Proteções Divinas e Autoridades

No mundo de Re:Zero, a magia é uma capacidade especial que permite aos usuários manipular Mana, uma energia que flui através deles via um “gate”. A Mana manipulada pode afetar o mundo ao redor do usuário.

Tipos de Magia

A magia é dividida em seis tipos:

  • Fogo: Controla calor e pode ser usada para fogo ou gelo.
  • Água: Cura seres vivos e controla a água.
  • Terra: Permite controlar pedras e terra.
  • Vento: Controla o ar e cria ventos fortes.
  • Yin (Sombra): Enfraquece os outros, como fazer com que percam os sentidos por um curto período.
  • Yang (Luz): Controla a luz e pode dar aumentos úteis às pessoas.

A força de um feitiço mágico depende das palavras usadas para conjurá-lo, chamadas de encantamentos. Adicionar palavras especiais pode tornar o feitiço mais potente (exemplo: passar de Goa para Eloa, e depois para Al Goa no caso da magia de Fogo). Usuários experientes podem conjurar sem falar em voz alta ou combinar tipos de magia em um único feitiço. Quem trabalha com Espíritos pode usar a Mana deles para auxiliar na conjuração.

Proteções Divinas

São bênçãos concedidas a indivíduos no nascimento pela fonte mágica do mundo, chamada O’d Lagna. Apenas cerca de 1 em 1.000 pessoas nasce com uma Proteção Divina útil. Algumas raças possuem Proteções Divinas que todos os membros podem usar. Se a conexão com O’d Lagna for cortada, a Proteção Divina é perdida.

Autoridades

São poderes especiais usados pelas Bruxas do Pecado e pelos Arcebispos do Pecado, que os recebem de algo chamado Fator da Bruxa. Essas Autoridades permitem feitos perigosos, como parar o tempo ou controlar emoções.

  • Autoridade da Preguiça: Cria uma onda negra que afeta a mente das pessoas.
  • Autoridade da Ganância: O usuário pode parar o tempo para si e tudo que toca.
  • Autoridade da Ira: O usuário pode enviar emoções como raiva para controlar os outros e levá-los à loucura.
  • Autoridade da Luxúria: O usuário pode mudar sua forma ou se curar transformando partes danificadas do corpo.
  • Autoridade da Vaidade: Permite ao usuário mudar eventos a seu favor, até mesmo prevenindo sua própria morte.
  • Autoridade de Melanco: Permite criar um campo gravitacional poderoso que esmaga tudo em seu alcance.

As Bruxas

As Bruxas de Re:Zero são sete mulheres poderosas, cada uma representando um dos sete pecados capitais. Seus poderes são chamados Fatores da Bruxa, conectados ao pecado que representam. Elas não trabalhavam em grupo, seguindo suas próprias vontades. Embora não tivessem a intenção de causar dano, seus poderes geraram muitos desastres, o que levou as pessoas a caçá-las.

Acredita-se que Satella, a Bruxa da Inveja, seja a responsável por matar as outras seis Bruxas e causar a destruição de metade do mundo, o que a tornou a mais odiada da história. Ela foi selada por um grupo de Heróis lendários, incluindo o Sábio Flugel, o primeiro Espadachim Divino Rey Arshlar, e o Dragão Divino Volcanica.

Além das sete Bruxas do Pecado, existem duas outras bruxas mencionadas: a Bruxa da Vaidade e a Bruxa de Melanco, cujos pecados foram esquecidos com o tempo. Acredita-se que a Bruxa da Vaidade sobreviveu à destruição de Satella.

Conhecendo as Bruxas do Pecado

  • Bruxa da Luxúria: Carmilla: Embora representasse a luxúria, ela não estava interessada em amor. Podia ajudar as pessoas a reconhecerem o amor dos outros por elas. Sua beleza causou muitos conflitos, mas ela deixou tudo para trás em busca do amor que perdeu.
  • Bruxa do Orgulho: Typhon: Uma jovem com uma visão simples de justiça. Julgava severamente e impunha punições duras, muitas vezes excessivas, resultando na morte de muitos por meros sentimentos de culpa.
  • Bruxa da Gula: Daphne: Tinha uma fome insaciável e acreditava na sobrevivência do mais apto. Comia animais e, ocasionalmente, pessoas. Criou feras da bruxa para tentar resolver a fome mundial, mas suas ações geralmente causavam mais problemas.
  • Bruxa da Preguiça: Sekhmet: Extremamente preguiçosa, preferindo não fazer nada a maior parte do tempo. Apesar disso, era incrivelmente forte, perdendo apenas para Satella. Era considerada uma das bruxas menos prejudiciais e tinha um carinho especial por Typhon.
  • Bruxa da Ira: Minerva: Viajava pelo mundo curando ferimentos, embora nunca tivesse essa intenção. Causou muitos danos em seus esforços de ajudar e era conhecida por ser gentil e carinhosa, apesar de sua reputação perigosa.
  • Bruxa da Ganância: Echidna: Obsessiva por conhecimento. Criou espíritos artificiais e realizou experimentos em pessoas na busca pela imortalidade. Foi a única bruxa conhecida por ter nascido com seus poderes.
  • Bruxa da Inveja: Satella: A mais forte e temida. Tinha duas personalidades: uma gentil e outra, a Bruxa da Inveja, cruel e destrutiva. Sua fúria resultou na “Grande Calamidade”, que devastou metade do mundo, levando ao seu selamento.

O Poder de Subaru: Retorno pela Morte

A habilidade mais vital para a linha do tempo é o Retorno pela Morte (Return by Death) de Subaru. Acredita-se que Satella, a Bruxa da Inveja, tenha lhe concedido esse poder, embora suas razões sejam desconhecidas. A própria Satella afirma tê-lo feito por amá-lo.

Características do Retorno pela Morte:

  • Subaru volta no tempo sempre que morre.
  • Ele não controla quando usar o poder; ele só é ativado após a morte.
  • Ele retorna a um ponto fixo no tempo com todas as suas memórias intactas.
  • O ponto exato de retorno não pode ser escolhido.
  • Para Subaru, parece que nenhum tempo se passou desde que recebeu o poder.

Riscos associados:

  1. Dor Intensa: Se tentar falar sobre o Retorno pela Morte, ele sente dor terrível e pode morrer.
  2. Cheiro de Bruxa: O poder faz com que ele cheire como uma bruxa, atraindo criaturas perigosas.
  3. Morte de Emília: Se ele contar sobre o poder a Emília, ela morrerá imediatamente devido à Bruxa esmagar seu coração.

Apesar dos riscos, o poder o ajuda a evitar desastres usando seu conhecimento prévio. A Bruxa da Inveja parece tê-lo dado essa vantagem de propósito.

A Jornada de Subaru (Resumo dos Arcos Iniciais)

Arc 1: O Tumultuoso Primeiro Dia

Após ser transportado magicamente para Lugunica, Subaru tenta usar magia sem sucesso. Em um beco, ele é atacado, mas salvo por uma garota meio-elfa de cabelos prateados, que se apresenta como Satella (nome falso). Subaru concorda em ajudá-la a encontrar sua insígnia roubada. Ao rastrearem a ladra (Felt) até um barraco, ambos são mortos por um atacante invisível (Elsa). Subaru retorna ao ponto inicial, percebendo seu poder.

Em um loop posterior, ele tenta evitar o primeiro encontro, mas acaba se envolvendo novamente. Ele consegue alertar Puck a tempo de salvar a garota (cujo nome real é Emília) do assassinato, mas todos, incluindo Felt, o velho Rah, e a garota, são mortos por Elsa. Subaru luta para ganhar tempo para Felt escapar. Reinhard, um cavaleiro de folga, chega e derrota Elsa. A garota se revela como Emília. No final, Subaru é ferido mortalmente por Elsa em um último ataque, mas é curado por Emília após sua morte. Felt devolve a insígnia, e Reinhard a leva sob custódia.

Arc 2: A Semana Turbulenta

Subaru acorda na mansão de Roswaal após Emília salvá-lo. Ele conhece os moradores: Roswaal, os criados gêmeos Rem e Ram, e Beatrice, que guarda a biblioteca. Ele descobre sobre a Seleção Real. Subaru se torna servo para pagar a dívida de Emília, sendo ensinado por Rem e Ram.

No quarto dia, ele morre enquanto dormia, retornando ao primeiro dia. Em outro loop, ele decide ser um convidado. Ele aprende a ler e escrever com Ram, mas no quarto dia, ele sai da mansão. Ele é atacado por Rem, que o considera um espião, e brutalmente torturado até a morte. Ao tentar contar a Emília sobre o Retorno pela Morte, ele é impedido pela dor, mas consegue ajuda de Beatrice, sobrevivendo à noite pela primeira vez.

No entanto, Rem morre no lugar dele naquela noite. Percebendo seu carinho por ela, Subaru se joga de um penhasco para recomeçar o ciclo, determinado a salvar a todos. Em loops subsequentes, ele tenta descobrir a causa de sua morte, descobrindo que foi um cão vira-lata que o mordeu em um loop anterior. Ele descobre que as crianças da vila também foram amaldiçoadas. Ao resgatar as crianças na floresta com Rem, ele é amaldiçoado, e Rem revela ser uma Oni. Subaru é ferido e morre, mas Roswell chega para salvar Rem e Ram dos feras demoníacas. O arco termina com os problemas da floresta resolvidos.

Arc 3: Retorno à Capital

Emília retorna à capital para a Seleção Real, e Subaru a acompanha, esperando curar seu “gate” mágico danificado. Ele a envergonha publicamente durante a cerimônia, ofendendo os cavaleiros. Após uma briga, Emília vai para a mansão enquanto Subaru se recupera na capital sob os cuidados de Crusch e seu curandeiro, Felix.

Rem, que desenvolveu um carinho por Subaru, o acompanha. Ela sente que algo está errado e retorna à mansão com ele. Eles descobrem que o Culto da Bruxa atacou, matando todos na vila, incluindo Ram e Rem, e Subaru morre congelado. Em seu retorno, ele fica catatônico ao ver Rem viva. Felix não consegue ajudá-lo. Rem o leva de volta à mansão, mas o Culto da Bruxa já está na floresta. Subaru é sequestrado, e Rem luta e perde contra Regulus Corneus (Arcebispo da Ganância) e Petelguse Romanée-Conti (Arcebispo da Preguiça).

Rem morre após pedir a Subaru para viver. Ele finalmente desperta e começa a tentar salvar todos. Após inúmeras tentativas frustradas contra a Baleia Branca (um obstáculo para a evacuação), ele considera fugir com Rem, mas ela o inspira a lutar. Subaru se alia a Crusch e Anastasia, obtendo informações sobre a Baleia Branca em troca de ajuda contra o Culto da Bruxa.

A aliança derrota a Baleia Branca, mas com grandes perdas. Subaru e um pequeno grupo seguem para deter o Culto, enquanto Rem e Crusch retornam à capital com os feridos. Subaru derrota Petelguse, mas ele pode possuir novos corpos (“Os Dez Dedos”). Subaru é possuído, mas invoca Satella para expulsar o demônio. O grupo vê que Emília e as crianças estão em perigo com pedras mágicas de fogo escondidas na carroça. Subaru joga as pedras no cadáver da Baleia Branca. Ao retornarem à capital, descobrem que Reinhard e Elsa atacaram; Ram e Kush foram atacados pelo Arcebispo da Gula, Regulus Corneus, que comeu a identidade e as memórias de Rem, deixando-a em coma, e apagou as memórias de Kush.

O Culto da Bruxa e os Arcebispos do Pecado

O Culto da Bruxa é um grupo secreto que adora a Bruxa da Inveja e existe há mais de 400 anos. Eles usam vestes pretas com símbolos de olhos vermelhos e agem como fantoches, preferindo ataques surpresa. Alguns acreditam que seu objetivo é ressuscitar Satella, mas outros líderes negam isso.

Os Arcebispos do Pecado são líderes poderosos do culto, cada um representando um pecado capital (exceto a Inveja). Eles recebem um poder chamado Fator da Bruxa. Cada Arcebispo possui um livro sagrado chamado Evangelho, que dá pistas sobre o futuro.

  • Arcebispo da Ira (Sirius Romanée-Conti): Controla as emoções, amplificando a raiva ou compartilhando a dor entre as vítimas.
  • Arcebispo da Ganância (Regulus Corneas): Pode parar o tempo ao redor de seu corpo, tornando-o quase invulnerável.
  • Arcebispo da Preguiça (Petelguse Romanée-Conti): Ajudou a fundar o culto e existe há mais de 400 anos. Era gentil no passado, mas enlouqueceu com o tempo.
  • Arcebispo da Luxúria (Capella Emeda Rugaon): Pode mudar de forma, desde um dragão gigante até uma garota pequena, e se curar trocando partes danificadas do corpo.
  • Arcebispos da Gula (Roy Alard, Ray Bten Kitus, e RUE): Três arcebispos que representam diferentes aspectos de comer. Podem devorar memórias ou nomes das pessoas, apagando suas identidades. RUE pode se dividir em cópias.
  • Arcebispo do Orgulho (Stede Volakia): Não possuía poder próprio, mas usava anéis mágicos e lutadores habilidosos.

Arcos Posteriores (Resumo)

Arc 4: O Contrato Eterno

Subaru fica arrasado pela perda de Rem, mas não consegue voltar no tempo o suficiente para salvá-la. Ele, Emília e Otto vão à mansão de Roswaal e encontram Frederica. Eles seguem para o Santuário (conhecido como o cemitério da Bruxa da Ganância), onde descobrem que Roswaal o administra. Lá, eles enfrentam as provações das Bruxas.

Subaru entra na área da sepultura e encontra Echidna, que o oferece um contrato que ele recusa. Satella aparece, revelando que ela e a Bruxa da Inveja não são a mesma pessoa. Subaru jura salvar a verdadeira Satella. Ele volta à realidade sem poder fazer as provações e confronta Roswaal, percebendo que os eventos atuais não estão em seu Evangelho. Ele ganha a confiança de Garfield e ajuda Emília a passar pela primeira provação, quebrando o contrato de Puck com Emília para que ela pudesse avançar. Após resolver os problemas com Garfield, Emília passa na primeira prova, motivada pelas palavras de apoio que Subaru gravou na tumba.

Na mansão, Elsa ataca novamente. Subaru e Otto lutam contra ela, mas a mansão é cercada por feras controladas por Meili. A mansão pega fogo. Subaru convence Beatrice a fazer um contrato com ele e eles se teleportam para o Santuário. Lá, Emília completa a terceira prova, liberando o Santuário da barreira mágica. Roswaal cobre a área de neve, e Subaru, Beatrice e Emília lutam contra os grandes coelhos. O grupo vence, e Roswaal promete ajudar Subaru. Echidna retorna à vida ocupando o corpo da Ryuugaryuu original, agora chamada Omega.

Arc 5: Estrelas que Gravam a História

Um ano se passou em paz. Subaru treinou bastante. Emília recebe uma visita de membros de Anastasia, que a convidam para Pristella e oferecem uma pedra mágica para conter Puck. Subaru, Emília, Beatrice, Garfield e Otto viajam para Pristella. Eles tentam negociar com Kitaka Muse, mas são expulsos. Sirius Romanée-Conti, Arcebispo da Ira, ataca, ligando as mortes e matando a todos. Subaru volta no tempo, tenta impedir Sirius sem sucesso, mas Emília se voluntaria para lutar contra ela. Regulus entra na briga, e um empate nos Evangelhos encerra o conflito, mas Regulus sequestra Emília.

Enquanto Subaru se recupera, o Culto da Bruxa exige a entrega do Espírito artificial, do livro da sabedoria, 20 casais para uma torre de controle, e que fiquem longe do casamento de Regulus. Subaru faz um discurso motivacional. Eles descobrem que Otto possui o livro da sabedoria e Anastasia tem um Espírito artificial chamado Echidna. Eles visitam Crusch, que está envenenada por Capella, e Subaru absorve parte do veneno. O grupo se divide: Priscilla e Al vão atrás de Sirius; Wilhelm e Garfield enfrentam Capella; Subaru, Reinhard e Julius lutam contra Regulus; Ricardo e Otto enfrentam Roy. Sirius é capturada, Regulus é morto, mas Capella e Roy escapam. Julius perde seu nome, e as vítimas de Capella permanecem transformadas. Anastasia corre risco de vida, e Emília as congela. O grupo decide visitar a Sábia Shaula para obter respostas.

Arc 6: Terra dos Lobos

Este arco segue após os eventos de Pristella. Rem finalmente acorda, mas não se lembra de Subaru e não confia nele. Subaru, Rem e Lewis se encontram na selva de Bodim, no Império Vollachia. Eles conhecem Vincent Volia, o antigo imperador, e se juntam à sua missão para retomar o trono dos generais rebeldes. Priscilla Barielle e sua equipe se unem a Subaru para recrutar mais generais divinos.

Arc 7: Terra dos Lobos (Continuação)

A batalha pela capital imperial termina com a ascensão de Vincent, mas uma nova ameaça, o Grande Desastre, começa. Pessoas mortas em Vollachia voltam como mortos-vivos. Subaru e seus aliados, incluindo o inimigo Todd Fang, recuam para a cidade fortificada de Gärda. Após uma traição no grupo, eles lutam até Subaru desmaiar. Ele acorda em uma carruagem com o grupo de Emília, a Batalhão Púrpura, e Vincent, trabalhando para parar o exército de mortos-vivos.

Arc 9: Luz da Estrela Sem Nome

Este é o arco atualmente em andamento. Após Subaru e seus aliados passarem pelos desafios na Torre de Vigilância de Kararagi, Subaru se encontra em uma selva misteriosa com Rem, que está acordada, mas sem memória e desconfiada, e Louis (um dos Arcebispos da Gula). Subaru precisa lidar com a relação complicada com Rem novamente.


Perguntas Frequentes

  • O que é o Fator da Bruxa?
    É um poder especial concedido a Arcebispos do Pecado, relacionado aos poderes das Bruxas originais.
  • Como funciona a habilidade Retorno pela Morte de Subaru?
    Ele volta no tempo e retém suas memórias a cada vez que morre, mas não pode escolher o ponto de retorno nem contar a ninguém sobre ela.
  • Por que a Bruxa da Inveja é tão temida?
    Ela é responsável pela Grande Calamidade, que destruiu metade do mundo, e é a mais forte entre as bruxas, sendo considerada quase imortal.
  • Qual a diferença entre Proteção Divina e Autoridade?
    Proteções Divinas são bênçãos de nascimento ligadas a O’d Lagna, usadas por pessoas comuns, enquanto Autoridades são poderes poderosos ligados a Fatores da Bruxa, usados pelas Bruxas e Arcebispos.
  • É possível um membro do Culto da Bruxa se tornar um Arcebispo do Pecado?
    Sim, um membro precisa ser capaz de lidar com um Fator da Bruxa para assumir a posição de Arcebispo.