As Bruxas do Pecado e Arquibispos do Pecado em Re:Zero: Poderes e Segredos
O universo de *Re:Zero* é rico em mistérios e figuras poderosas que moldaram sua história. Entre elas, destacam-se as enigmáticas Bruxas do Pecado e os temidos Arquibispos do Pecado da Culto da Bruxa. Este artigo detalha suas origens, poderes aterrorizantes, personalidades e o papel fundamental que desempenham na mitologia e no enredo da série.
As Sete Bruxas Originais
Há muito tempo, existiam sete Bruxas poderosas, cada uma ligada a um dos Sete Pecados Capitais: Ganância, Inveja, Gula, Luxúria, Ira, Preguiça e… Bem, a luxúria foi confundida com “sexiness” (preguiça)!
Essas Bruxas possuíam habilidades especiais conhecidas como Witch Factors, que utilizavam de maneiras épicas e, frequentemente, perigosas. Elas raramente cooperavam, agindo primordialmente de acordo com seus próprios desejos, o que causava pânico e problemas pelo mundo. Por isso, as Bruxas se tornaram forças temidas, e a população eventualmente decidiu caçá-las uma a uma.
No entanto, algumas narrativas sugerem que foi a Bruxa da Inveja, Satella, quem aniquilou as outras antes de iniciar uma devastação que consumiu metade do mundo, antes de ser finalmente detida.
As sete Bruxas deixaram um legado duradouro antes de desaparecerem. Duas outras Bruxas, representando a Vaidade e a Melancolia, existiam antes mesmo delas. Enquanto as Sete Originais foram supostamente mortas, há rumores de que a Bruxa da Vaidade sobreviveu e ainda vaga pelo mundo.
A última das Sete Principais desapareceu cerca de 400 anos atrás, coincidindo com a Grande Calamidade. Durante este evento cataclísmico, Satella, a Bruxa da Inveja, teria destruído metade do mundo antes de ser derrotada por um grupo de Heróis Lendários. Mesmo após a derrota, ela não pôde ser morta, apenas selada.
Embora as Bruxas estejam em grande parte ausentes, seus poderes persistem nas mãos de outros, notadamente os Arquibispos do Pecado do Culto da Bruxa, que buscam concretizar seus objetivos insanos e distorcidos.
Satella, A Bruxa da Inveja
Satella é considerada a mais forte de todas as Bruxas do Pecado. Após adquirir o Witch Factor da Inveja, ela manifestou o poder da Inveja. Contudo, parece que ela não era totalmente compatível com tal poder, o que resultou em sua personalidade se dividindo em duas:
1. A persona de Satella: Comum e gentil.
2. A persona da Bruxa da Inveja: Perigosa, implacável e sem hesitação em ferir outros.
Durante a Grande Calamidade, Satella destruiu metade do mundo. Incapazes de matá-la, um grupo de Heróis a aprisionou em um santuário selado na borda do mundo, esperando mantê-la contida para sempre.
No entanto, 400 anos depois, um garoto chamado Natsuki Subaru foi invocado para este mundo, e foi Satella quem o convocou. Ela também lhe concedeu um poder especial: Retorno pela Morte (*Return by Death*). Embora não esteja claro por que ela trouxe Subaru, ela afirmou ter dado a ele esse poder porque o ama.
Ainda selada, Satella influencia ativamente o mundo de *Re:Zero*, sendo Subaru o principal exemplo disso.
Os Poderes de Satella
Satella utiliza a autoridade da Inveja. Embora a natureza exata de seu poder permaneça obscura, sabe-se que ela é uma habilidosa conjuradora de magia Yin.
* Controle de Sombras: Ela pode criar e controlar sombras em escala massiva.
* Tentáculos e Mãos: Suas sombras se manifestam como tentáculos e mãos usadas para capturar ou atacar inimigos.
* Destruição Interna: Em alguns casos, ela consegue infiltrar essas sombras no corpo de alguém para destruí-lo por dentro.
* Estima-se que ela possa invocar mais de 2.000 mãos das sombras simultaneamente.
Além disso, Satella possui imortalidade; pode ser ferida, mas não morta. Essa longevidade é parcialmente atribuída ao seu sangue meio-elfo.
Seu poder mais problemático para a trama é como ela interage com Subaru. Ela pode parar o tempo ao redor de Subaru sempre que ele tenta revelar seu poder de Retorno pela Morte, fazendo parecer que o tempo congelou. O motivo real pelo qual ela lhe concedeu esse poder ainda é um grande mistério.
As Bruxas do Pecado: Detalhes e Legados
As Bruxas que Subaru encontra em seus caminhos oferecem lições importantes, além de moldarem a magia e os mistérios do mundo.
1. Echidna, A Bruxa da Ganância
Echidna possuía uma curiosidade insaciável, desejando aprender tudo sobre o mundo. Pessoas de todas as nações buscavam sua sabedoria, e ela era hábil em todos os tipos de magia. Seu poder era a Autoridade da Ganância.
* Conhecimento e Criação: Echidna criou o Livro da Sabedoria, um tomo branco contendo conhecimento sobre o passado, presente e futuro. Ler o livro era difícil para pessoas comuns devido ao volume de conhecimento, e a própria Echidna preferia o processo de aprendizado à leitura direta.
* Espíritos Artificiais: Ela criou espíritos artificiais como Puck e Beatrice, além de diversos objetos mágicos.
* Clonagem: Usou magia de clonagem para criar cópias de Ryuuzu Mayer, experimentando com elas para descobrir um modo de viver para sempre.
* Arte dos Sonhos (*Dream Arts*): Esta magia permitia a Echidna criar um Castelo dos Sonhos, um mundo fora da realidade onde seu espírito e o de outras Bruxas poderiam se manifestar. Neste espaço, Subaru estava seguro de seu poder de Retorno pela Morte, mas morrer ali resultaria na morte de seu corpo físico.
Echidna se interessava profundamente pelo poder de Retorno pela Morte de Subaru, chegando a desejar ser sua conselheira para testemunhar todos os resultados possíveis.
2. Typhon, A Bruxa do Orgulho
Typhon era uma menina que via o mundo de forma simplista: quem faz algo errado deve ser punido. Criada sob a crença de seu pai, um carrasco, ela se tornou juiz, júri e executora.
* Justiça Ingênua: Sua noção de justiça era muitas vezes ingênua e equivocada, punindo até mesmo por pequenas culpas.
* Autoridade do Orgulho: Seu poder permitia sentir se alguém era bom ou mau ao tocá-la, detectando culpa, por menor que fosse. Se julgada culpada, a vítima se estilhaçava como vidro. Curiosamente, se a pessoa tivesse um coração bondoso, não sentiria dor ao ser destruída, embora Typhon não conseguisse aplicar essa distinção de forma eficaz.
* Defesa: Se atacada, ela podia usar sua autoridade para destruir o agressor instantaneamente, mas ainda sentia o impacto.
* Pagamento: Rumores diziam que ela tomava partes do corpo do pecador como pagamento por suas ações. Seu poder não afetava criaturas incapazes de sentir culpa.
3. Minerva, A Bruxa da Ira
Minerva era uma Bruxa gentil e compassiva, apesar de sua reputação. Ela se entristecia com as brigas constantes ao seu redor e treinou para se tornar forte para impedi-las com seu poder.
* Poder Curativo: Surpreendentemente, seus socos curavam as pessoas em vez de feri-las, usando a Mana do mundo para reverter ferimentos. Ela podia até desfazer danos causados por outras Bruxas, como Typhon.
* Autoridade da Ira: Seu poder permitia curar qualquer coisa ao alterar os efeitos de suas ações (como um soco ou um objeto arremessado).
* Desvantagem: Ela não conseguia desativar sua cura; qualquer contato, intencional ou não, resultava em cura, impedindo-a de ferir diretamente qualquer ser vivo. Além disso, sua cura consumia Mana de lugares aleatórios, podendo causar desastres naturais acidentais.
4. Daphne, A Bruxa da Gula
Daphne sofria de uma fome interminável, focada apenas em saciar o estômago, chegando a comer objetos inanimados quando não havia mais nada.
* Criação de Bichos-Bruxa: Para resolver a fome mundial, ela criou criaturas chamadas Bichos-Bruxa, acreditando que se algo podia comer, também poderia ser comido, promovendo a “sobrevivência do mais apto”.
* Os Três Grandes Bichos-Bruxa: Ela é responsável pela criação da Baleia Branca (que apaga tudo com sua névoa), do Grande Coelho (que se multiplica infinitamente e come seres vivos) e da Serpente Negra (que espalha doenças).
* Autoridade da Gula: Sua habilidade de criar vida a partir do nada, usando o que chamava de “terceira boca”, é notável. Embora suas intenções fossem boas, os Bichos-Bruxa foram vistos como ameaças existenciais.
5. Carmilla, A Bruxa da Luxúria
Carmilla era tímida e não se importava com o pecado que representava, mas valorizava o amor. Ela ajudava os outros a perceber o amor ao seu redor.
* Beleza e Conflito: Sua beleza causava guerras entre reinos que lutavam por sua atenção, apesar de ela ser insegura e falar com gagueira nervosa.
* Autoridade da Luxúria: Seu poder, também conhecido como Noiva Sem Rosto, permitia que ela cativasse as pessoas profundamente. Elas se fixavam nela intensamente, a ponto de esquecerem de respirar ou sentir dor, o que frequentemente levava à morte.
* Ilusão: Ela podia fazer com que as pessoas a vissem e ouvissem como alguém que amam (como Subaru viu REM).
* Uso Benevolente: Ela usou seu poder para ajudar Subaru a entender os sentimentos de Satella por ele, mostrando sua capacidade de promover o reconhecimento do amor.
6. Sekhmet, A Bruxa da Preguiça
Sekhmet era conhecida por ser extremamente preguiçosa, mal se movendo, mas era considerada a segunda Bruxa mais poderosa, atrás apenas de Satella.
* Força e Calma: Ela podia derrotar as outras Bruxas simultaneamente e era vista como a mais calma e segura de se encontrar.
* Autoridade da Preguiça: Seu poder lhe dava controle sobre uma força invisível, forte o suficiente para esmagar objetos e até mesmo lutar contra o Dragão Divino, embora tenha perdido esse confronto. Essa força parecia se manifestar como uma mão gigante e invisível.
* Senso Comum: Sekhmet possuía bom senso e cuidava das Bruxas mais jovens, como Typhon.
7. Hector, O Bruxo da Melancolia
Hector é o único membro masculino conhecido das Bruxas do Pecado e um dos mais antigos. Tinha uma visão sombria do mundo e detestava esforço, semelhante à Bruxa da Preguiça.
* Autoridade da Melancolia: Seu poder criava um campo de força invisível capaz de esmagar matéria e energia mágica. O poder era mais intenso em proximidade. Ao tocar Roswaal com um dedo, ele quebrou todos os ossos e esmagou seu corpo além da cura.
* Controle à Distância: Ele podia projetar campos de força à distância, como ao destruir uma cabana onde Yuzu estava escondida.
8. Pandora, A Bruxa da Vaidade
Pandora era outra das mais antigas, calma, bela e com poucas emoções. Ela não demonstrava empatia e via os outros como ferramentas ou animais de estimação.
* Autoridade da Vaidade: Seu poder permitia manipular eventos para seu benefício, como evitar a morte, apagar a presença de alguém sem deixar rastro e alterar memórias.
* Controle sobre o Serpente Negra: Embora não pudesse controlar a criatura de Daphne, ela podia direcioná-la.
* Manipulação da Realidade: Ela podia fazer as coisas acontecerem simplesmente declarando-as, como uma narradora. Ao tocar alguém, podia criar falsas memórias.
* Imortalidade Relativa: Sua morte poderia ser reescrita, impedindo que fosse derrotada permanentemente.
Os Arquibispos do Pecado e o Culto da Bruxa
O Culto da Bruxa existe há mais de 400 anos, desde o desaparecimento das Bruxas, com o objetivo principal especulado de libertar Satella. Seus membros, os cultistas, dedicam-se fanaticamente, e os líderes são os Arquibispos do Pecado, cada um com poderes (Autoridades) semelhantes, mas muito mais fracos, que os das Bruxas originais.
Arquibispos Atuais (na linha do tempo de Subaru):
* Petelgeuse Romanee-Conti (Preguiça): Um dos cofundadores iniciais do lado moderado, Petelgeuse enlouqueceu após ser forçado a absorver o Witch Factor da Preguiça para defender o Bosque de El. Ele segue cegamente seu evangelho.
* Autoridade da Preguiça: Mãos Invisíveis. Controla mãos invisíveis que podem atacar com a força de projéteis de canhão. Apenas Subaru consegue vê-las. Ele as usa para se impulsionar pelo ar.
* Ancoragem e Dedicação: Precisa possuir corpos humanos como âncoras e tem seguidores chamados “Dedos”. Ele se tornou extremamente cruel, destruindo cidades enquanto seguia seu evangelho.
* Regulus Corneas (Ganância): Um dos mais fortes, ele viveu por mais de 100 anos devido à sua capacidade de parar o tempo.
* Autoridade da Ganância: Coração de Leão e Pequeno Rei. Coração de Leão permite parar o tempo para si e tudo que toca (incluindo o ar) por 5 segundos, conferindo imunidade total, mas causar dor severa se prolongado. Pequeno Rei permite ligar seu coração ao de suas esposas (mais de 200), usando os batimentos delas para contornar o limite de tempo de Coração de Leão, tornando-o invencível.
* Sirius Romanée-Conti (Ira): Fisicamente a mais forte dos Arquibispos. Ela é obsessiva por Petelgeuse, chamando-se de sua esposa.
* Autoridade da Ira: Compartilhamento de Dano e Controle Emocional. Pode fazer outros sentirem a mesma dor ou ferimento de uma vítima em seu alcance, causando mortes em cadeia. Pode amplificar emoções como raiva ou tristeza.
* Armamento: Usa longas correntes douradas com ganchos que podem ser envolvidas em chamas.
* Capella Emerada Lugnica (Luxúria): Uma das mais cruéis e frias, ela se vê como a única merecedora de amor e atenção.
* Autoridade da Luxúria: Mudança de Forma e Transformação. Pode mudar sua forma, incluindo se tornar um dragão negro. Pode curar-se trocando partes danificadas do corpo por novas. Com o toque, pode transformar seres em objetos sem consciência (como sapos ou glóbulos).
* Ley Batenkaitos (Gula): Um dos três irmãos da Gula, focado na Saciação. Ele mora no Corredor das Memórias.
* Autoridade da Gula: Eclipse Lunar e Solar. Eclipse Lunar permite que ele consuma nomes, memórias, talentos e habilidades de suas vítimas (se toque com a mão esquerda e lamba a palma). Consumir um nome falso o deixa doente; consumir memórias de seres poderosos o arrisca a ser controlado. Eclipse Solar permite que ele assuma a aparência da vítima.
* Controle de Bichos-Bruxa: Ele, junto aos irmãos, pode controlar os Bichos-Bruxa de Daphne.
* Louis Arneb (Gula): Focado na Qualidade das refeições. É um excelente artista marcial e usa o Eclipse Lunar para adquirir habilidades.
* Raed Cymel (Gula): Focado na Quantidade, sem se importar com a qualidade da refeição.
* Sted Lapel (Orgulho): Filho do Imperador, ele se juntou ao culto após ser traído pelo pai. Ele não usou uma Autoridade, mas sim 10 Anéis Amaldiçoados.
* Anéis Amaldiçoados: Controle e Maldições. Permitem controlar as ações de outros à distância e causar apodrecimento (como o Dedo Escarlate). Usar os anéis causa dano corporal ao usuário.
Perguntas Frequentes
- Como as Bruxas do Pecado foram derrotadas?
A maioria foi caçada e morta, mas Satella, a Bruxa da Inveja, foi selada por um grupo de Heróis Lendários após destruir metade do mundo. - O que é o Witch Factor?
São fatores ou poderes especiais que as Bruxas do Pecado possuíam e que, ao serem absorvidos por outras pessoas, concedem-lhes Autoridades poderosas, mas com riscos de efeitos colaterais como loucura ou personalidade dividida. - Por que a Autoridade da Ira de Minerva é diferente?
Em vez de causar destruição, como o nome sugere, a Autoridade da Ira de Minerva permite que ela cure ferimentos através de contato físico, revertendo danos. - É possível derrotar um Arquibispo do Pecado permanentemente?
Depende da Autoridade. Por exemplo, Pandora (Vaidade) podia reescrever sua morte, enquanto Regulus (Ganância) usava a parada do tempo para ser invulnerável a ataques. - Qual a relação entre as Bruxas e os Arquibispos do Pecado?
Os Arquibispos do Pecado herdam e utilizam Witch Factors de uma das Sete Bruxas Originais, manifestando Autoridades que refletem o pecado correspondente, embora sejam muito menos potentes.
O papel destas figuras, com seus poderes únicos e intenções complexas, é crucial para a jornada de Subaru, tornando a história de *Re:Zero* simultaneamente empolgante e aterrorizante.






